Während dem spannenden und interaktiven Postenlauf lernen die Schüler*innen der sechsten Primarstufe wichtige Infos und Tipps zur Mediennutzung und den Auswirkungen auf die mentale Gesundheit.
Weil die berufliche Leidenschaft in der Eventkonzeption liegt, war es nicht überraschend, dass ich als Lehrprojekt für meine Bachelorarbeit einen Event gestalten wollte. SMART-Phone hiess der Infoworkshop für Primarschüler*innen der sechsten Klasse. In den verschiedenen Posten erarbeiteten sie während interaktiven Spielen, Audios, Umfragen und Diskussionen diverse Themen zur Mediennutzung und den Auswirkungen auf die mentale Gesundheit.
Der Tag sollte die Schüler*innen zum Reflektieren anregen und ihnen wichtige Tipps und Infos zu einem gesunden und vorteilhaften Medienkonsum mitgeben.
Nachdem eine Mitstudentin die Infos für die Posten zusammengesammelt hatte und ein Erklärvideo für einen der Posten animierte, war ich in der Planung und Organisation mehrheitlich auf mich allein gestellt. Ich erarbeitete das Inhaltskonzept für den Event, erarbeitete Spiele, Umfragen und Reflexionsteile, die den Schüler*innen die wichtigen Informationen mitgeben sollten, schrieb Skripte und schnitt die Aufnahmen für die Audio- und Videosegmente und erarbeitete eine postenübergreifende Story, die den roten Faden während des Tages gewährleisten sollte. Weiter wurden alle Postenabläufe und Inhalte von pädagogischen und psychologischen Expert*innen abgenommen, die Dekoelemente, Spiele und Flyer wurden designed und produziert und Dinge wie Setting, Tagesabläufe, Briefings, Aufbau, usw. wurden geplant.
Schlussendlich konnten wir den Schüler*innen eine spannende, unterhaltsame und informative Abwechslung des Schulalltags bescheren und den*die eine*n oder andere*n von einer reflektierten Mediennutzung begeistern.
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